Texte expographique. Artiste Maxim Zmeiev, TEMPS HORS DU JOINT / TIME IS OUT OF JOINT.
Fondation de la culture « Ekaterina », Moscou.
Le projet « Type 1.5.11 » est une série photographique conceptuelle réalisée dans le jeu en ligne massivement multijoueur post-apocalyptique Action RPG Fallout 76. Dans les jeux de la dernière décennie, il y a eu une transition vers le modèle de service de jeu critiqué aujourd'hui. En eux, le joueur a la possibilité de personnaliser le contenu en raison de DLC-Add-ons permanents (contenu téléchargeable). Cela vous permet de construire dans les moindres détails l'architecture et la conception des bâtiments, ce qui affecte les actions des personnages dans le RPG. Après avoir acquis une réputation douteuse parmi les joueurs, Fallout 76 est devenu une véritable métaphore de l'influence néfaste de la course capitaliste sur l'industrie du jeu vidéo. Brut, plein de fautes et inachevé, ce jeu a condamné les joueurs à errer dans un monde post-apocalyptique vide. Cela fait de Fallout 76 un objet intéressant pour la recherche sociale dans le projet de Maxim Zmeiev.

En référence au catalogage nostalgique des bâtiments fonctionnels modernistes dans la méthode de Berndt et Hila Becher, la caméra frontale dans le jeu capture les façades des abris-bases des différents joueurs. Au cours du travail sur le projet, plus d'un millier de bâtiments personnels (C.A.M.P.) des joueurs ont été photographiés. Sur la base des éléments visuels et fonctionnels utilisés dans l'architecture se distinguent plusieurs types d'interaction des joueurs avec le monde virtuel et les uns avec les autres.
Ces types de bâtiments sont en corrélation avec les types de « grades » dans la sociologie de Luс Boltanski, qui est parfois elle-même similaire à la réalité du RPG:

gardiens (guerriers) / military
commerçants / business
agriculteurs / eco
artisans / craft
philosophes / ascetic

En explorant le logement humain numérique — maison, camp, bâtiment — nous ne pouvons pas déterminer avec certitude l'apparence, le sexe, l'âge et la race des joueurs, mais nous pouvons voir leur manière de jouer et la logique de l'interaction sociale dans le jeu.

La série contient onze photos, ce qui explique le titre du projet. La longueur de la photo correspond au pourcentage des types présentés par rapport au nombre total de joueurs. Cela inscrit le format dans le concept de l'étude sociologique et le rend visuel. Pour l'impression de photos, une ancienne technique photographique a été utilisée – la phototypie, brevetée en 1889 par le chimiste V. Nicole. L'image est obtenue par un processus chimique avec des sels de fer, de l'acide oxalique et du nitrate d'argent. Un tel anachronisme technique correspond à l'humeur du monde après l'apocalypse nucléaire.